
近日 中国互联网络信息中心发布 第43次《中国互联网络发展状况统计报告》 报告显示,截至2018年12月 中国网民规模达8.29亿 手机网民规模达8.17亿

这么多的网民平时都爱干些啥 从这份报告中 看看有你的影子吗? 
报告显示,网民中,学生群体最多,占比达25.4%;其次是个体户/自由职业者,占比为20.0%;企业/公司的管理人员和一般职员占比共计12.9%。

学历上,以中等教育水平的群体为主。初中、高中/中专/技校学历的网民占比分别为38.7%和24.5%;受过大学专科、大学本科及以上教育的网民占比分别为8.7%和9.9%。

月收入上看,在2001-5000元的群体占比最高,为36.7%;
月收入在5000元以上的人群占比为24.1%,较2017年底提升3.9个百分点;
有收入但月收入在1000元以下的人群占比大幅下降,已由2017年底的20.4%下降至15.8%。

年龄上,报告还指出,中国网民以中青年群体为主,并持续向中高龄人群渗透。40-49岁中年网民群体占比由2017年底的13.2%扩大至15.6%,50岁及以上的网民比例由2017年底的10.5%提升至12.5%。

报告显示,2018年,中国网民人均周上网时长为27.6小时,较2017年底提高0.6个小时。

其中,即时通信类APP用户使用时间最长,占比为15.6%;网络视频、网络音乐、短视频、网络音频和网络文学类应用使用时长占比分列二到六位,依次为12.8%、8.6%、8.2%、7.9%和7.8%。

值得注意的是,虽然即时通信类APP用户使用时间最长,但社交领域,微信朋友圈和QQ空间用户使用率出现下降。
截至2018年12月,微信朋友圈、QQ空间用户使用率分别为83.4%、58.8%,较2017年底分别下降3.9、5.6个百分点。
相反,短视频用户规模一跃达6.48亿,用户使用率为78.2%。由此可见,越来越多的网民将时间花费在网络音视频上面。

说起互联网娱乐,截至2018年12月,网络视频、网络音乐和网络游戏的用户规模分别为6.12亿、5.76亿和4.84亿,使用率分别为73.9%、69.5%和58.4%。
手机网络视频用户规模达5.90亿,较2017年底增加4101万,占手机网民的72.2%。 
但游戏市场增速变慢。2018年中国网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入达1948亿元,同比增长17.8%,收入增速较去年呈高位回落态势。
【责任编辑: tfwsw01】
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