
mumu丨文 中国人一向不喜欢动手。 特别是在中国玩游戏的人,对于敲键盘用手这件事有一种骨子里的不屑。 
什么时候高兴了,就会用键盘洗面 ??因为我“脸滚键盘都能赢”。 什么时候不爽了,还会拿键盘撒气 ??因为“我在键盘上撒把米,鸡都比你的走位骚”。 
这些骚话总结起来就是,高手过招不用手,怎么不好好玩怎么来。这也让我一度对队友的真实身份产生怀疑。 当然,有的人可能是真厉害,还有的人只是嘴巴说说。 在优土B的时代,我们把这些“嘴强王者”们叫做“键盘大神”。后来直播兴起,他们又有了新的称号叫做“弹幕大神”、“云玩家”。 
有这么些个游戏,为弹幕大神们量身打造,就算是云玩家也能在其中“指点江山”。 Hugo One是一名Twitch上游戏播主,作为R星的铁杆粉丝,他最拿手的就是GTA系列游戏速通。 最近,他在自己直播间开展了一项非常有意思的《GTA:SA》速通挑战。 
在Hugo One直播速通的过程中,观众们可以通过在弹幕输入作弊码,一起参与游戏的进程,阻碍或帮助他通关。 说起GTA系列的作弊码,可以说是游戏的一大特色了。这些神奇的代码可以为玩家提供额外的武器弹药,凭空刷出车辆,改变角色外形,甚至是游戏世界的物理规律…… 
甚至还有人把作弊代码纹在身上 直播观众想要启动作弊码需要支付一种叫做“duckets”的货币,类似斗鱼的鱼丸,YY的豆子。这些货币可以通过观看他的直播或者送礼物的方式获得。 下到1000币,上到10W币,作弊码全部明码标价记录在一个Excel表单上。 
增益类的作弊码往往很便宜,像补满弹药、降低通缉等级之类,只需要1000虚拟货币。 类似凭空创造一辆推土机、飞机阻挡行进的作弊码,则需要花费1万虚拟货币。直接6颗警星、摧毁载具之类的强力干扰作弊,则需要花费7万5的虚拟货币。 最强大的作弊码当属“goodbye cruel world”。观众在支付高达10万的虚拟货币后,可以让游戏里的角色“突然去世”,完全不讲道理。 

不管是有益的、恶意的,这些随时都会生效的作弊码,会在游戏过程中产生极大的阻碍。 最后Hugo One用时11小时44分钟02秒通关了《GTA:SA》,与平时4小时的速通成绩相比,花费了将近2倍多的时间。 据Hugo One表示,观众们在这11个小时的直播中一共激活了2000多个作弊码,并花费了超过1000万的虚拟货币。 
云玩家终于翻身了,弹幕大神也可以指点江山。 在这场高玩主播与搞事观众的“大战”中,没有谁输谁赢,有的只有各种欢乐恶搞。 这种观众发送弹幕参与游戏直播的玩法确实十分新奇,让原本枯燥的速通直播充满了参与感。其实早些年也有类似的流行玩法,甚至还有一个专门的类型叫做: 
「Twitch Plays Pokémon 」,简称TPP。 顾名思义,就是大家一起在Twitch玩精灵宝可梦。 2014年,一位匿名的澳大利亚程序员在Twitch开设了一个名为「Twitch Plays Pokémon」的直播间。
观众只要进入直播间就可以在聊天栏输入游戏指令??上、下、左、右、A、B、Start??然后指令就会转化成相应的游戏操作。 大家一起用GB模拟器玩《精灵宝可梦》。颇有种国内早期电视点播台,打固定电话玩电视游戏的感觉。 
第一次TPP直播开始于2014年2月12日,频道很快就在Twitch爆红,甚至成为了当时国外游戏圈最热门话题之一。
虽然游戏规则非常简单,但当直播间里有上万名观众同时输入指令的时候,游戏就变得不再简单了。 观众中有想好好玩游戏的,有想四处捣乱的。弹幕输入的指令大多自相矛盾。主角不断的开关背包、胡乱使用道具、在原地转圈,可谓寸步难行。 
这种无序状态很容易就让人联想到一种概率学上的说法,叫做“无限猴子定理”: “一只猴子随机在打字机键盘上按键,并持续无限久的时间,那么在某个时候,它们必然会打出莎士比亚的全部著作。” 同理,我无数次在键盘上撒米,总会出现比你走位还骚的鸡。就算是猴子玩宝可梦,只要一直玩下去游戏总会通关的。 你别说,还真有不少人好奇电脑前的“猴子”胡乱打字到底能不能让游戏通关的。 
最初,观众发送的弹幕指令是不受限制和约束的,这种模式被称为“无政府模式”。这也是发起人的初衷之一,大家想看看电脑前的“猴子们”对着键盘乱打一气最后能不能通关。 经过了七天时间的无序操作,不知道是苍天开眼缘故,还是什么。主角小赤竟然一路跌跌撞撞的推进到了反派火箭队的基地,大有要通关的架势。 但是火箭队老巢是个很复杂的解谜地图,就算是正常人也要花点脑筋,更不用谈“猴子”玩的了。游戏最后还是卡关了。 这时频道发起人改变了策略,采用“民主投票模式”,每30秒选出投票人数最多的操作。 后来观众也分成了两派?? 
一派觉得“无政府模式”才是最好的,投票过程实在太过墨迹,影响直播体验;另一派则是“民主投票模式”才是正统,大家合力通关才是王道。 两派争论不休,游戏模式也不时的在两者间切换。 此次实况经过16天后于3月1日通关,Twitch 估计约116万人参与了指令输入,同时收看人数最高时达到121,000人,而整个过程总计达5,500万次观看次数。 2014年E3游戏展上,Twitch Plays Pokémon玩红版的过程受到吉尼斯世界纪录认可并颁发证书,成就“最多人参与的单人网络游戏”纪录。(来自wiki) 
小赤最后打败大木青绿 在接受外媒Polygon采访时,这位匿名的直播发起人表示,游戏灵感来自另一个名为Salty Bet的网站。 这个网站使用Twitch直播一款叫M.U.G.E.N的开源格斗游戏。与其它格斗游戏不同的是,对战双方都完全由AI控制,比赛结果公平公正、完全没有人为干预,观众则会对比赛结果进行下注。 
他从其中汲取了灵感,想让大家能够直接影响游戏结果。最后用Python语言编写了一个自动程序,可以捕捉直播间弹幕的关键词,转化为操作指令。 而之所以选择《精灵宝可梦 红》,除了对老游戏的怀旧外,也有考虑操作的因素。 毕竟弹幕输入有一定的延迟,而《精灵宝可梦》这样的回合制RPG类游戏没有太多的即时性操作,对操作延迟比较友好。而且这类游戏就算玩得再烂,也很难出现卡关的情况。 
TPP在直播圈掀起了一股热潮,有人用“like watching a car crash in slow motion”来形容这次弹幕通关宝可梦。 “好像在看一场慢动作的车祸” 当“云玩家”们成功通关《精灵宝可梦 红》后,这种TPP直播的形式也被延续了下来,衍生出了各种花式宝可梦通关直播。 有在输入设备上进行创新的,利用机械臂还原100%真实按键体验。 
有在输入方式上进行创新的,通过鱼缸里金鱼游动的位置来进行操作输入。 
也多亏了“民主票选模式”的出现,这种直播方式后来被很多主播效仿,运用到了其他游戏上。 比如以高难度著称的《黑暗之魂》系列,在经历长达43天的真正“受苦”后,弹幕大神竟然把魂1给通关了。 
还有我的世界、LOL、《绝地求生》,甚至可以是直播弹幕炒股…… 可以说,没什么是弹幕大神不能玩的。 
国内直播平台也尝试过类似形式的TPP直播。 去年4月国产动作游戏《救赎之路Sinner》发售的时候,虎牙就仿照国外TPP《黑暗之魂》做了个弹幕操控通关活动。 当然,游戏本身没有多少“造梗”的元素,所以最终直播效果并没有原版那么理想。 
类似弹幕互动的玩法在国内也并非没有土壤,而是以另一种形式呈现了出来。 放10年前,我无法想象一个弹幕直播还能每天签到、压分,让单机游戏直播也能有参与感。 
某斗鱼主播的弹幕互动活动 不管是对游戏本身、还是对玩游戏的人,这些变化都在潜移默化的改变着我们的习惯。 本文参考资料: KOTAKU 2019/3/24
Polygon 2019/+ 2/12
-END- 

来源网址:http://www.yidianzixun.com/home?page=article&id=0LfI4Ljv |